Coca Cola – Character TD / R&D – VetorZero(2012)

Commercial, Favorite, Python, Rigging, Tools

I made the base with my Modular AutoRigging with quadrupeds legs. I worried much about the ease and simplicity of the controls, shoulders and spine system for example.

The first two were made for the Coca-Cola (VetorZero) and the last to Bradesco(Laruccia).

ps.
– Flexible Friendly Rigging
– Auto / Manual SS
– Automatic Facial Gui controls(Python)
– Ik / Fk switch
– Details controls
– Deform Controls(Python)
– Eyes on deformable geometry
– Spine easy controls
– Scalable
– Lips tweeks(Python)
– Eyes tweeks(Python)
– Slide controls automatic sit
– Python Tools
etc..

About the tools created for this project.

In this work, I made this tool that connects the face of all the characters in a simple and very fast.It takes almost 2 minutes to be ready with facial rigging.
The tool makes the job of connecting the Blends, deformers and clusters all of the character.
Itself creates the GUI panel face, thus standardizing the face.I used it in the last Dog Rigging, because it is part of a collection of more than 7characters where everyone is standardized with riggigs facial.Saved much production time can focus on more complex things.I would rate this tool “ws_Connect Facial ctrls” as one of the simplest I have, but in a production of many characters it is very efficient, which means anyone canuse it.

ps:
Credits:
For more information about the work and staff –
(From the link – vetorzero.com.br/en/2011/08/coca-cola-gols/)

Thanks all my friends from Laruccia and VetorZero.

—————————————————————————- (Portuguese)

Eu fiz a base com meu Modular AutoRigging, com pernas para quadrúpedes. Me preocupei muito com a facilidade e praticidade dos controles. Como os controles de ombros e o sistema da coluna por exemplo.

Os dois primeiros foram feitos para a CocaCola(VetorZero) e o ultimo para o Bradesco(Laruccia).

ps.
– Rigging amigável e bastante flexível
– Auto / Manual SS
– Controles Faciais Gui (Python)
– Ik / Fk switch
– Controles detalhados
– Controles para Deformação(Python)
– Olhos com deformadores na geometria
– Spine easy controls
– Todo escalável
– Lips tweeks(Python)
– Eyes tweeks(Python)
– Controle slide para sentar automático
– Ferramentas adicionais em Python
etc..

Sobre as ferramentas criadas para este projeto.

Neste trabalho, fiz esta ferramenta que conecta os faciais de todos os personagens de uma forma simples e bem rápida.

Leva praticamente 2 minuto para estar com o rigging facial pronto.
A ferramenta faz o trabalho de conectar os Blends, Clusters e Deformadores todos do personagem.
Ela própria cria o painel GUI do facial, padronizando assim os faciais.

Usei ela no ultimo Dog Rigging, pois ele faz parte de uma coleção de mais de 7 personagens onde todos estão com os riggigs faciais padronizados.

Economizou muito tempo de produção podendo focar em coisas mais complexas.

Classifico esta ferramenta “ws_Connect Facial Ctrls” como uma das mais simples que tenho, porém em uma produção de muitos personagens ela se faz muito eficiente, onde qualquer um pode utiliza-la.

 

 

 

obs:
Credits:
Para maiores informações a respeito do trabalho e equipe –
(Entre no link – vetorzero.com.br/en/2011/08/coca-cola-gols/ )

Obrigado a todos meus amigos da Laruccia e VZ.

Geometry Control (2011)

API, Python, Rigging, Tools

This rigging i did geometry controls. The scene is much cleaner for the animator, without lots of controls. I will post more soon!!

___________________________________________________________

Neste Rigging eu fiz os controles na própria geometria. A cena para o animador fica mais limpa, sem aqueles montes de controles. Vou postanto mais !

RiggingTool (2010)

Python, Tools

It help rigging make more easy and faster. It’s better for rigging in commercial. i did in python.

Some of notes.

#---------------------------------------
#InternalVar
cmds.internalVar(userScriptDir=True) #Scripts
cmds.internalVar(uwd=True) #Project
cmds.internalVar(uad=True) #Software
cmds.internalVar(ubd=True) #Icons
#
#
#---------------------------------------
#Set Color(yellow)
cmds.setAttr (s[i]+'.overrideEnabled', 1)
cmds.setAttr (s[i]+'.overrideColor', 17)
#---------------------------------------

ReverseCtrl Tool (Python) (2010)

Python, Tools

Simple tool in python to reverse the controler without Axis reverse. You can copy animation curves to both control sides. for example.

Ideal for wings, shoulders and more.

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Ferramenta simples em python para inverter o controlador sem inverter o Axis. Para os animadores inclusive copiar as curvas de animação do controle do lado Direito para o lado esquerdo, por exemplo.

Ideal para Asas, Ombros e etc.

RenderPass Tool (Python) (2010)

Python, Tools

I did this tool in 2010 to solve some render visualizations here in Laruccia. It’s for the production become more dynamic.

The Tool list all RenderPass from selected layer and make a list in button. Leaving the faster the visualization of a specific RenderPass.

Enjoy!

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Fiz esta ferramenta no início de 2010 para resolver vizualização de renderPass aqui na Laruccia.A produção fica mais dinâmica.

A Ferramenta puxa todos os RenderPass da layer selecionada e faz uma lista em botões. Deixando assim mais rápida a vizualização de uma RenderPass específica.

Enjoy!

ws Average 1.0 (2009)

Python, Tools

I used in this case the basic principles of nodal script to make the connections using Node “PlusMinusAverage” for calculating the average between the selected objects. To solve the system of wings that I need, solve in a efficient way.

______________________________________________

Neste caso eu usei os princípios básicos de script nodal para fazer as conexões usando o Node “PlusMinusAverage” para calcular as médias entre os objetos selecionados. Resolveu para o sistema de penas que eu precisa, apesar de ter melhores formas de resolver usando Scripts.

I did for rigging feather wings. It works for others things too!


Something of the base of the code.

<pre>
# Script: ws_Average
# Version: 1.0
# Author: Wesley Schneider
# Website: http://www.wanimation.com
# E-mail: contact@wanimation.com
###
import maya.cmds as cmds
###
#//
rotplus1=cmds.shadingNode ('plusMinusAverage',au=1)
transplus2=cmds.shadingNode ('plusMinusAverage',au=1)
scaleplus3=cmds.shadingNode ('plusMinusAverage',au=1)

cmds.setAttr (rotplus1+'.operation', 3);
cmds.setAttr (transplus2+'.operation', 3);
cmds.setAttr (scaleplus3+'.operation', 3);

cmds.connectAttr(s[0]+'.rotate',rotplus1+ '.input3D[0]',f=1 )
cmds.connectAttr(s[1]+'.rotate',rotplus1+ '.input3D[1]',f=1 )
cmds.connectAttr(rotplus1 + '.output3D', s[2]+'.rotate', f=1)

cmds.connectAttr(s[0]+'.translate',transplus2+ '.input3D[0]',f=1 )
cmds.connectAttr(s[1]+'.translate',transplus2+ '.input3D[1]',f=1 )
cmds.connectAttr(transplus2+ '.output3D', s[2]+'.translate', f=1)

cmds.connectAttr(s[0]+'.scale',scaleplus3+ '.input3D[0]',f=1 )
cmds.connectAttr(s[1]+'.scale',scaleplus3+ '.input3D[1]',f=1 )
cmds.connectAttr(scaleplus3+ '.output3D', s[2]+'.scale', f=1)
#//


Mesh Locator 1.0 (2009)

Python, Tools

This tool creates an animated mesh (or not) based locators. A good example is to use this tool when making the tracking of a scene and export the Locators generated by the software. The tool it pulls the position of each locator and creates the mesh. It can be random or not.

At the end of the video is used as an example here!

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Esta ferramenta cria uma mesh animada(ou não) baseada em Locators. Um bom exemplo para usar esta ferramenta é quando fazemos o tracking de uma cena e exportamos os Locators gerados pelo software. Apartir dele a ferramenta puxa a posição de cada locator e cria a Mesh. Podendo ser Randomica ou não.

No fim do video tem um exemplo de como utilizei aqui!