MTV – Consulado.tv(2012)

Commercial, Rigging

Hi all,

My main objective was to study deformations of eyes and follow Lid with deformations samples.
A pity that the main commercial, there was no time to have more facial scenes well animated. The period was too short to complete delivery of the film.

But it was worth a lot by studying these characters gave me.

–[pt]

meu objetivo principal foi estudar deformações de olhos.
Uma pena que no comercial principal, não houve tempo de ter mais cenas faciais bem animadas. O prazo estava muito curto para a entrega total do filme.

Mas valeu muito pelo estudo que estes personagens me proporcionaram.

Features:

– Soft Jaw
– Eye Volume Controls

On WIP project

Motorcycle Rig

Filme completo

For more consulado informations – consulado.tv – MTV Verão 2013

ALL CREDITS—

Credits:
MTV VERÃO 2013 Intro
Client: MTV Brasil / Beto Shibata
Director: Consulado
Creative Direction: Andre Fiorini
Design Direction: Boca Ceravolo
Art Direction: Andre Fiorini / Boca Ceravolo
Animation Direction: Andre Fiorini / Boca Ceravolo
Design: Henrique Folster
Concepts / Character Design: Anna Caiado
Executive Producer / Head of Production: André Fiorini / Boca Ceravolo
3D Cameras: Andre Fiorini, Fernando Donizetti
Lead 3D / Technical Director: Sergio Rocha
3D Modeling: Alex Liki, Sergio Rocha, Vander Zafa
Rigging: Wesley Schneider
Shading, lighting, rendering: Vander Zafa
Texturing: Boca Ceravolo, Sergio Rocha, Andre Fiorini
Matte painting: Anna Caiado
VFX: Consulado
3D Animation: Fernando Donizetti, Gabriel Costa Rodrigues, Jason Oliveira
2D animation, Motion Graphics: Flavio Bernardes de Paula, Daniel TresD
Compositing: Marco Wey
Production: Mayra Sigwalt, Chrissie Tavares
Audio: Cypheraudio
Produced by: Consulado

fix1

I really LOVED this!

MirrorBlend

🙂

Stork – ProdigoFilms – (2012) – Bebantol

Commercial, Favorite, Rigging

Fala Pessoal, Outro Job aqui!
Para mais detalhes da ProdigoFilms só acessar aqui ( prodigo.com.br/en ) – Bepantol “Sinfonia”


Trabalho que graças a coordenação impecável do Felipe Sabino e da equipe fantástica… Eu tinha que fazer justiça ao modelo do Alex Liki. 🙂
Work done with the Felipe Sabino coordination support ( was easy :).

Penas foi o grande desafio aqui, O primeiro teste eu ja vi que pesou muito o arquivo e para o animador usar seria quase impossível, Acabei fazendo um proxy fiel para as penas, onde assume todos os deformadores e silhuetas.
Feather are always a problem to rigging. First i used feather by feather Proxy.. to help me to make the file easiest and more lightweight.

img1

And for Base rig, i used this my old script WS Average 1.0 (2009)


https://coffeetd.wordpress.com/2012/05/25/ws-average-1-0-2009/

Aba de controles do Rigging teve muitos detalhes justamente para facilitar o trabalho do Animador.
Control attr to make the rigging more easy and faster to animator´s work.

Config

As poses das penas das mãos tinham que parecer mãos, ter acting de dedos e mãos porem, eram penas!
The hand feathers had to be hands with fingers to acting but looks like feathers to see.

Desenhos e concepts todos feitos pelo Bruno Monteiro, profissional muito fera… Além é claro de animar no melhor estilo “kick ass”
Uma “pena” que não tenho os desenhos por aqui para mostrar!

Easy Finger Controls


Mais uma vez o processo rolou redondinho e Remoto. Com reuniões diárias via SKYPE.
But we can do a very cool job. The process was always REMOTE.. With Skype help.

Filme completo

ALL CREDITS—

Felipe Sabino – Ligther & Render & 3D Coordinator  (https://vimeo.com/user818793)

Alex Liki – Modeler (https://vimeo.com/alexliki)
Bruno Monteiro – Animator (https://vimeo.com/user4379565)
Fernando Herrera – Animator (https://vimeo.com/fernandoherrera)
André Forni – Texture (https://vimeo.com/forni)
PródigoFilms – Studio (https://vimeo.com/prodigo)

___________________________________________________ English

🙂

1 2 3 4

ITAÚ – Bad Wolf – JonathanPost(2012)

Commercial, Favorite, Rigging

I did this in partnership with JonathanPost, amazing studio! (http://www.jonathanpost.com/).

In this character, I had to do some more detail and in a lesser time the Frog. With the help of Fernando Herrera (https://vimeo.com/user594154) gave to channeling exactly what he wanted and what he would use. He was very important in the process! Thanks Herrera, amazing Job!

Of course I feel for the character appear little, but he deserved. I did everything possible for more complete because maybe he will appear in another movie! Be the protagonist. So was worth the experience.

A shame that the whole project had little term, from the Concepts made by the staff of Tecnoimage (http://www.technoimage.com.br/) until Furs and Comps .. Including animation and rigging!

But we can do a very cool job. The process was always REMOTE..

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Opa!
Este Rigging foi no mesmo projeto Itaú do Sapo! ( http://www.jonathanpost.com/) .


Neste Character, eu tive que fazer alguns detalhes maiores e em um prazo menor que o Sapo. Com a ajuda do Fernando Herrera ( https://vimeo.com/user594154 )  Deu pra canalizar exatamente o que ele queria e o que ele iria usar. Ele foi muito importante no processo! Valeu Herrera, trampo incrível!
Claro que sinto pelo personagem aparecer pouco, mas  ele merecia. Fiz ele mais completo pois possivelmente pode acontecer de haver outro filme que ele apareça mais! Seja o protagonista. Portanto valeu demais a experiência.

No rigging Facial mesclei mais Joints do que BlendShapes, justamente pelo fato do prazo.

Modelo do Mariano Steiner ficou incrível..(https://vimeo.com/mastein) e nisso deu pra brincar bastante no rigging.

Uma pena que todo o projeto teve pouco prazo, desde os Concepts feitos pelo pessoal da Tecnoimage (http://www.technoimage.com.br/ )  até os Furs e Comps.. Incluindo a animação e rigging!

Mas conseguimos fazer um trabalho muito bacana. O processo rolou redondinho e Remoto.

 

Filme completo

BreakDown

ALL CREDITS—

Jonathans
Daniel Dias – Composition Supervisor and Color Grade.
Luis Carone – 3D Supervisor

Rafaela Lopez – Producer Executive
Caique Veloso – Composition and Tracking (CaiKey)
Fabio Martins – Wolf Shader, Light and Fur (Furbio)
Fagmario Gomes – Frog Light and and Frogs Cover (Frog Mario)
Rafael Vormitagg – Extra scenes composition.

Wesley Schneider – Wolf Frog and Fairy Rig
Yuri Lementy – Frog Animator
Fernando Herrera – Wolf Animator
Francois Puren – Fairy and Cards Animation
Alex Liki – Fairy Model

From Concept to Model: Technoimage
Rodnei Bassani – Coordenator
Pedro Conti – Frog Model, Textures and Shaders
Mariano Steiner – Wolf Model and Textures
Lucas Leibholz – Wolf, Fairy Concepts and Princess Envirioment Painting.
Tiago Hoisel – Frog Concept
Alexandre Assumpção – Wolf and Frog Concept Pose

Commercial Credits:
Cliente: Itau
Agência: DPZ
Produtora: ParanoidBR
Direção: Luis Carone

 

King Frog – JonathanPost – (2012) – ITAÚ

Commercial, Python, Rigging

I did this in partnership with JonathanPost, amazing studio! ( http://www.jonathanpost.com/) .

This first rigging was “a bit” quieter than the Bad Wolf Rig, i had just two days to get the 3D model from the Pedro Conti (https://vimeo.com/pedroconti Modeler fantastic and a great friend) and transform the mesh cold and lifeless (huhuhu) in a believable character ..
The proposed on this film was very nice … Make from zero since the real characters always is a challenge.

I used 4 blendshapes made by the modeler and I connected with some controls and Joints to do this facial rigging, of course I had to modeling some others blends also the character to fit the type of rigging that I wanted to do.

With two days of deadline Can not do something very advanced, but I can make some controls freer and attributes that give the animator a little more freedom
In this case was the animator Yuri Lementy, Animator at Sony … (worked on Sony’s latest film, Hotel Transylvania,  🙂   https://vimeo.com/yurilementy)

With two days of deadline Can not do something very advanced, but I can make some controls freer and attributes that give the animator a little more freedom
In this frog the animator was Yuri Lementy, Animator at Sony … (worked on Sony’s latest film, Hotel Transylvania, no need to say more  https://vimeo.com/yurilementy)

A shame that the whole project had little term, from the Concepts made by the staff of Tecnoimage (http://www.technoimage.com.br/) until Furs and Comps .. Including animation and rigging!

But we can do a very cool job. The process was always REMOTE..

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AEE olha eu denovo!
Este Rigging eu fiz em parceria com a JonathanPost, produtora incrível! ( http://www.jonathanpost.com/) .
Este primeiro rigging foi “um pouco” mais tranquilo que o Rig do Lobo, tive exatamente dois dias para pegar o modelo 3D vindo do Pedro Conti (https://vimeo.com/pedroconti Modelador fantástico e um grande amigo)  e transformar a malha fria e sem vida (que tosco haha) em um personagem crível..
A proposta do comercial foi muito boa…  produzir desde o zero personagens reais é sempre um desafio.

Usei 4 BlendShapes vindo do Modelador e o resto eu conectei com alguns controles e Joints para fazer o facial, claro que eu acabei modelando alguns blends também para encaixar o personagem no tipo de rigging que eu queria fazer.

Com dois dias de prazo não dá pra fazer algo muito avançado, mas dá pra deixar alguns controles mais livres e com atributos que dão ao animador um pouco mais de liberdade
Que neste caso o animador foi o Yuri Lementy, Animador da Sony… (trabalhou no ultimo filme da Sony, Hotel Transilvânia, não preciso dizer mais nada 🙂 ) ( https://vimeo.com/yurilementy )

Uma pena que todo o projeto teve pouco prazo, desde os Concepts feitos pelo pessoal da Tecnoimage (http://www.technoimage.com.br/ )  até os Furs e Comps.. Incluindo a animação e rigging!

Mas conseguimos fazer um trabalho muito bacana. O processo rolou redondinho e Remoto.

Filme completo

BreakDown

ALL CREDITS—

Jonathans
Daniel Dias – Composition Supervisor and Color Grade.
Luis Carone – 3D Supervisor

Rafaela Lopez – Producer Executive
Caique Veloso – Composition and Tracking (CaiKey)
Fabio Martins – Wolf Shader, Light and Fur (Furbio)
Fagmario Gomes – Frog Light and and Frogs Cover (Frog Mario)
Rafael Vormitagg – Extra scenes composition.

Wesley Schneider – Wolf Frog and Fairy Rig
Yuri Lementy – Frog Animator
Fernando Herrera – Wolf Animator
Francois Puren – Fairy and Cards Animation
Alex Liki – Fairy Model

From Concept to Model: Technoimage
Rodnei Bassani – Coordenator
Pedro Conti – Frog Model, Textures and Shaders
Mariano Steiner – Wolf Model and Textures
Lucas Leibholz – Wolf, Fairy Concepts and Princess Envirioment Painting.
Tiago Hoisel – Frog Concept
Alexandre Assumpção – Wolf and Frog Concept Pose

Commercial Credits:
Cliente: Itau
Agência: DPZ
Produtora: ParanoidBR
Direção: Luis Carone

___________________________________________________ English

 

🙂

Light Energia – Laruccia(2012)

Commercial, Python, Rigging

Fala pessoal, aqui vai mais um trabalho que ja fiz tem um tempo mas me faltava tempo para fazer este RigDemo, vamos lá, trabalho que fiz para a Laruccia Animation Studio.(www.laruccia.com.br) .

Resolvi todo o rigging do personagem em pouco mais de 4 dias, desde receber todo o concept de como o rig deveria se comportar até a entrega final.

Os primeiros desenhos que recebi foram estes..

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Claro que sempre muda desde os conceitos iniciais até o personagem final, e este personagem não foi diferente. O grande desafio ficou por conta do mesmo rigging ter que funcionar para os 3 personagens, Alto,Médio e o Baixo.

Baseado em referências como os Minions do filme ” ” , Está é uma ótima referência, levando em conta que o cliente esperava algo parecido sabendo que tinhamos que respeitar o Prazo.


Claro que com prazos de publicidade tudo muda 😛

Mas meus objetivos claros eram:

– Terminar todo o Rigging em no máximo 5 dias
– Deixa-lo bem maleável
– Controles mais finos que deixam o animador mais livre para animar, como nos lábios e nos olhos.
– Exageros, me preocupei muito com exageros.
– Tudo o mais “Clean” possível.
– E o principal que era fazer um mesmo rigging (facial e corporal) funcionar para os 3 personagens de forma coerente.

Além de mais uma vez poder colocar em prática a minha ferramenta “Point Deform System(Python)” . Adoro usa-la. 🙂

Segue os dois filmes completos animados pela Excelente equipe de animadores da Laruccia, inclusive o pessoal que animou o 2D e claro, com o render do meu grande amigo Paulo Pappera.
No próprio vídeo do rigging no vímeo eu linkei todos os envolvidos neste Trabalho.


Obrigado pessoal e espero que gostem!

 

 

 

———

Hi Everyone,

Here’s another job I made a couple of month ago, lets go, this job was made for Laruccia Animation Studio. (www.laruccia.com.br).
I made all character rigging in just over 4 days from receiving any concept of how the rig should behave to final delivery.
Of course it always changes from the initial concepts to the final character. The challenge was on account of rigging even have to work for the 3 characters, character Taller, Normal and Shorty.

My goals:

– Finish all Rigging in maximum 5 days
– Leave it well malleable
– Controls thinner than let the animator more freedom to animate, such as the lips and eyes.
– Exaggerations.
– Everything else “Clean” as possible.
– And the main thing was to do the same rigging (face and body) run for the 3 characters in the same rigging.

And One more time  be able to practice my tool “Deform Point System (Python)”. I love use it. 🙂

 

Thanks all.

🙂

 

OI Telefonia – AtomoVFX(2012)

Commercial, Rigging

Opa, mais um trabalho que fiz desta vez para o grande estúdio de VFX Brasileiro, Atomo VFX.(http://atomovfx.com.br/) .


O trabalho foi praticamente realizado em duas partes.
Na primeira parte, o E.T. seria uma filmagem com um menino real vestido de E.T. e somente a cabeça em 3D. Portanto fiz o rigging com todos os controles necessários para a animação.
Nesta imagem só vemos os principais, controles detalhados estão no atributo em Hide.


Porém aconteceu algo na produção e na filmagem, que tiveram que colocar o corpo inteiro em 3D, Ou seja, não ter mais o menino filmado com a cabeça em 3D. No mesmo dia recebemos os detalhes da cabeça nova, e do corpo. Algumas coisas como o tamanho do pescoço e o formato da boca mudaram quase que por completo.

Forçando assim a “colar” a cabeça Riggada no corpo novo modelado para economizar o tempo que nestas horas é sempre muito apertado. Claro que isto tem tudo para dar Problema. Mas no fim do projeto o pessoal da Átomo soube como resolver da melhor maneira. TUDO levando em consideração que o prazo e afins não aumentaram em nem um dia a mais.

Vi depois de pronto e realmente o resultado foi muito bom. Meus parabéns a todos evolvidos no projeto.
Agradeço ao Marcelo Pasqua que fêz o Excelente trabalho de modelagem do E.T.(http://goufactory.carbonmade.com/), ao pessoal que animou fez o render e enfim..

🙂

———

Oops, I did more work this time for the big Brazilian VFX studio, VFX Atomo. (Http://atomovfx.com.br/)

The work was almost done in two parts.
In the first part, the ET would be a real boy shooting with a dress and only ET’s head in 3D. So did the rigging with all the controls needed for the animation.
In this image we see only the main controls are detailed in the attribute Hide.

But something happened in the production of the movie, they had to put all body in 3D,no more the boy. On the same day, i received new details of the head and the body. Some things changed like the size and shape of the neck of the mouth almost completely.

Forcing the “paste and glu” the head Rigging the new body to save time. Of course this has everything to give me a Problem. But at the end of the project AtomoVFX team learned how to solve optimally. ALL assuming the deadline and the like have not increased in a day or more.

I saw ready only in the end. The result was really good. Congratulations to all hos make the project.
I thank Marcelo Pasqua did the work Excellent modeling ET (http://goufactory.carbonmade.com/), the staff made the animated rendering and finally ..

🙂

O E.T.  Paul manda saudações! haha
E.T. Paul says Hi!!

 

PBKids Rigging/Experimental Tool Laruccia(2012)

Commercial, Python, Rigging

Este rigging foi um trabalho de 3 dias full time, com um resultado que achei bem gratificante. Apesar dos poucos controles faciais, consegui adicionar algumas Features no personagem, Entre elas o NoFlip Arms and legs, acabei adicionando este método para deixar Default no  *Puppet AutoRig.

Como todos Riggers devem saber, Olhos grandes SEMPRE foram um grande desafio, personagens como o “mike wazowski” da Pixar sempre assustam na hora de fazer o rigging com curto prazo. Dificuldades como a falta de sobrancelhas nos forçam a fazer controles mais precisos na pupila. Simples expressões faciais como triste ou bravo tornam grandes desafios para o animador e também para o rigger.

Claro que o “mike wazowski” da Pixar não teve somente 3 dias de prazo.  🙂

Aqui eu realizei um experimento da minha ferramenta de Inbetween(SMEAR) de Mesh para ser usada quando a animação precisar ser mais “Cartoon”. No livro do Richard Willians “The Animator´s Suvival Kit” ele nos mostra muito bem onde estes tipos de “Inbetween” são aplicados na animação 2D.
ex:

No vídeo acima, testei com valores do zero ao 1.0 Passando de deformações suaves a deformações muito exageradas. Como ainda é teste, preciso melhorar em alguns pontos a malha. principalmente o Torax quando setado.

Realistic Rigging – Muscle(2012)

Favorite, Feature film, Rigging

This is a project I cannot show in its entirety, but basically it is a very complex character I made for for a VFX Studio some time ago, to be used on a feature film. I will show some small details on how I solved some situations to make the Character rigging more refined and realistic.

I really enjoyed doing it. It was completed in six days (body and face) in my free time after normal business hours.

Hope you enjoy.

—————————————————– (Portuguese)

Este projeto, ainda não posso mostra-lo 100%, basicamente é um personagem muito complexo que fiz a um tempo para um Longa-Metragem para um estúdio que ainda está por vir.
Vou mostar alguns pequenos detalhes de como resolvi algumas situações do Personagem para deixar o rigging mais refinado e realista.

Gostei bastante de faze-lo, foram 6 dias ao todo trabalhando depois do expediente normal, corporal e facial.

Espero que gostem.

Shoulder Moving
Movimento do Ombro 


______________

Chest Moving
Movimento do Torax  


______________

Lips Rigging Technique with control that sticks to the upper lip at the bottom, giving a greater realism when a character opens and closes the mouth. It can be automatic or manual.
Lips Rigging Technique com controle de Lips que gruda o lábio superior no inferior, dando um realismo maior quando o personagem abre e fecha a boca. Podendo ser automático ou manual. 

______________

Eye Rigging – Control which detects the mesh of the eyelids and eyes, causing the collision between the two result in a more realistic look.
Eye Rigging – Controle que detecta a malha das pálpebras e dos olhos, fazendo a colisão entre os dois resultar em um olho mias realista. 

_______________

For Fun

Among several surprises that my friend Maya gave me, I took this to let PrintScreen saved 🙂
Dentre várias surpresas que meu amigo MAYA me deu, tirei este printScreen para deixar guardado 🙂

Fini Candies – (BODY) Laruccia(2012)

Commercial, Python, Rigging

I have a great affection for this project, it could show for some of my techniques, as NoFlips and especially the Point System Deform. (my python tools)

the character has many distortions, from corner of arms to fold clothes.One of my concerns was with the deformations of arms and eliminate excess controlers. (Animators Friendly)
“Great challenges generate great projects” I heard this once, and I always thank this phrase when I am doing any project.

I had a week to finish all the character from rigging Facial Rigging to the body(this in another POST)
UFAA! Short deadline but works.

—————————————————– (Portuguese)

Tenho um carinho muito grande por este projeto, Pois nele consegui desmostrar algumas técnicas como os NoFlips e principalmente o Point Deform System que fiz.
O porsonagem teria que ter muita deformação para deixar o animador livre. Me preocupei bastante com as deformações de braços, e eliminar controles em excesso. (Animadores agradeçem)

“Grandes desafios geram grandes projetos” Ouvi isto a um tempo, e sempre penso nesta frase quando vou realizar algum projeto.

Tive uma semana para terminar todo o personagem, desde rigging corporal até o Rigging Facial (está no outro POST)
UFAA!!! Curto prazo mas deu tudo certo.

Fini Candies – (FACIAL)- Laruccia(2012)

Commercial, Python, Rigging

This post I’m complementing Post rigging the body of the same character.
I really enjoyed doing this rigging.
There was a mix of techniques in facial rigging, I used the controls to control anddeforming facial blends.
My goal was to make some deformations as in the most expressive eyes andeyebrows like Cartoons.
A strong feature is the changing face factor. And a single rigging create several characters.

I had a week to finish all the character from rigging Facial Rigging to the body(this in another POST)

UFAA! Short deadline but works.

—————————————————– (Portuguese)

Este post estou complementando o Post do rigging corporal do mesmo personagem.
Eu realmente gostei de fazer este rigging.
Houve uma mescla de técnicas neste rigging facial, Usei os controles para controlar os blends e os deformadores faciais.

O meu objetivo foi fazer algumas deformações como nos olhos e sombrancelhas mais expressivas como cartoon.
Uma caracteristica muito forte é o fator mutante.Podendo um único rigging fazer diversos personagens.

Tive uma semana para terminar todo o personagem, desde rigging corporal (está no outro POST) até o Rigging Facial
UFAA!!! Curto prazo mas deu tudo certo.