Fiz o rigging de todos os personagens Link Abaixo dos outros.
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I did all film rigging. Link below
BadWolf DemoRIG – ( ….. https://vimeo.com/51923403 …… )
KingFrog DemoRIG – ( ….. https://vimeo.com/51781847 …… )
Sobre o prazo, bom, eu diria que foi o suficiente (pra mim eu acho), talvez duas semanas para cada personagem desde a criação, modeling texture até o rigging. Minha parte de Rig foi feito em 5 dias cada personagem (Gigante e Dragão). Em todo o processo foi usando Zbrush para modelagem e texturização, Maya para Rigging e Animação e Maya e Max para o Render e Fur.
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About deadline, well, It was enough (for me), maybe two weeks per character, Modelling, texture until rigging. My part was made in five days each char. We use Zbrush for modeling and texture, Maya to Rig and animation, Maya and Max for render and Fur.
More pictures
Here’s a project that surprised me.
I have had little time to do Rig Demostration video, so I’ll just post some pictures and final video. I was responsable for all characters. Body and facial Rig.
Congratulations IMG.TV team . they are really good.
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Todos créditos no fim do post
Aqui vai um projeto que me surpreendeu desde o início.
Vou postar somente algumas imagens e o vídeo final.
Pela minha falta de tempo não vou conseguir fazer um demo destes rigs. Mas com as imagens acho que já vale! Fui responsável pelo rigging facial e corporal de todos personagens em cena.
Aprovação: Jerusa Kudiess e Rafael Badra
Roteiro: Gabriel Gareso
Diretores: Gabriel Gareso e Diego Avesani
StoryBoard e Animatic: Gabriel Gareso
Criação dos Personagens: Emerson Luiz
Modelagem: Rodrigo “Smooth” Cardoso e Alex Liki
Textura: Diego Avesanie Emerson Luiz
Iluminação/Shader/DevLook: Diego Avesani e HenrikD’oark
Animação: Rodrigo Souza, Fernando Herrera, AuloLicinio, Fernando Donizatti e Viviane Rodrigues
Rig: Wesley Schneider e Joe Espindola
Hair: Diego Avesani e Rodrigo “Smooth” Cardoso
Tracking 3D: Tiago Ferreira e Diego Avesani
Edição e Pos-Produção: Gabriel Gareso e Tiago Ferreira
Animação 2D: Emerson Luiz
Trilha/SFX: Som T3
Equipe de Captação de imagens
Diretor de Fotografia: Waldir de Pina
Produtora: Larissa Rolim
Câmera: Alex Magno
1st Assistente de Câmera: Anderson Brasil
Maquinário: Dico Vilhena
Cine Slider: Leonardo Rezende
Elétrica: Ricardo Pinelli
Assistentes de set: João Francisco e Juscelino Alves
ee, Adiei este post por muito tempo, sempre achei que seria inevitável, e que eu me sentia na obrigação de cria-lo e expor todo o processo de criação de um dos personagens mais presentes na Tv Brasileira a décadas.
Sim, é do famoso “Frango” ou “Galinho” ou “LEQUETREQUE” ou “Lektrek” ou ainda simplesmente “Mascote da Sadia” como ultimamente querem que o chamam. ( Prefiro Lektrek) 🙂
Minha intensão aqui é criar um post que ajude muita gente a entender um pouquinho do processo da transformação do Personagem de 2D para o 3D. Como foi.
Rig do mascote
Alemâo
Russo
Rapper
Acampando
Mergulho
Torcedor
Papai Noel
Judoca
O Mascote foi criado em 1971 Pelo estúdio Daniel Messias.
Nessa época ele tinha umas animações muito loucas e legais.
A evolução aconteceu, e ele precisava de ter mais carisma com o público e se atualizar.
Foram anos de animações do mascote 2D, até chegar em 2005, Quando o personagem chegou ao estúdio Laruccia Animations ( http://www.laruccia.com.br ) e elevou o nível da animação 2D para uma animação mais comercial. Tudo sob os olhares de uma grande agência a DPZ ( http://www.dpz.com.br ). Claro que teve muitas mentes no meio, mas vou falar no processo que eu vivenciei.
Quando cheguei ao estúdio(2006) para fazer parte da equipe 3D, tinha-mos um setor de 2D comandado por um grande amigo ( Douglas Ferreira http://www.douglasferreira.com/ ) Animador 2D de longa data. O personagem era a prata da casa, basicamente tudo girava em torno dele. A estima por ele era muito grande.
O processo era como qualquer outro quando se trata de uma animação 2D. Chegava o Roteiro, briefing, O animador chefe chamava a sua equipe, e muitas vezes freelancers também. Criava as animações, fazia o clean-Up, scaneava folha a folha, pintava digitalmente frame-a-frame jogava na comp. e Finalizava o filme. Processo e aprendizado incríveis.
Primeiro filme de Sadia que participei, ainda 2D na época, fui responsável por toda a animação 3D, câmera, modelagem, cenários e tudo. ( parte 2D comandada pelo Douglas)
Quando entrei no estúdio, fui responsável diretamente a recriar o personagem em 3D juntamente com o Diretor da casa ( Marcelo Laruccia ) e com um dos grandes artistas da casa, modelador e ilustrador Gustavo Souto ( http://gustavosouto.blogspot.com.br/ ). ( Faz as ilustrações do Mascote até Hoje )
O processo foi muito complexo, pois tínhamos que transformar o personagem de décadas 2D em 3D, com a personalidade ja definida, processo redondinho de criação, etc.
Idéia inicial do Diretor da Laruccia juntamente com a AgÊncia (acredito que era o Carlos Rocca na época que comandava a sadia dentro da DPZ).
Todo o processo demorou em torno de 3 ANOS. SIM… TRÊS ANOS. Pois a modelagem não tinha que ser EXATAMENTE igual ao 2D, e sim um conceito novo. Um personagem mais caricato e mais carismático ainda. Cheguei a fazer uns 5 tipos de riggings diferentes, em modelos diferentes. (Fora que antes de mim outro artista havia feito alguns testes também) Loucura.
Chegamos a fazer vinhetas experimentais, os chamados Layouts sem verba, para convencer que aquele personagem era o cara. Mas não, não foi fácil.
Me lembro de um momento em que eramos em uns 5 animadores, cada um tinha que fazer a sua versão. E tivemos que suar MUITO para conseguir achar uma cara para o personagem que convencesse a agência. Por fim o Diretor acabou indo para a agência ficar uma semana ao lado do Diretor de criação, até acharem uma cara específica para o personagem que agradassem a pesquisa e principalmente o “Senhor Sadia”.
Enfim, como sempre, o 3D nunca acaba, fizemos versões infindáveis até chegar em uma imagem, até com vários defeitos pela correria de mudanças em cima de mudanças, mas conseguimos. criamos um personagem comercial e palpável, que o cliente havia gostado e as pesquisas também.
O filho nasceu. Vocês devem imaginar o quanto ficamos felizes com a aprovação do personagem. Tenho toneladas de testes, animações realmente ruins, e boas também. Mas chegamos. Isso era 2007.
Dessa etapa pra frente o estúdio cresceu, claro com uma demanda de quase uma vinheta a cada 15 dias. Com o 3D a principal mudança foi o tempo que se leva de produção. Ao invés dos quase 30 dias de produção de uma vinheta 2D. Levávamos 1 semana para criar uma vinheta em 3D. Claro que a rapidêz, não contou muito, pois agora tínhamos que fazer 4 vinhetas por mês. ao invés da única. O mais importante era o sorriso no rosto de satisfação de poder animar um personagem que nasceu na casa e que havia promessa de vida longa ( que de fato ainda está acontecendo).
O Primeiro filme, o Filme 1, para apresentação do personagem para o público, Foi feito em uma semana. Animação e render de todo o filme. Feito toda a produção em 3D studio Max. Fiz o rigging dele usando o CAT. e o gus deu o trato necessário para integra-lo na cena.
Processo um tanto quanto complicado, pois ainda estávamos criando a identidade do personagem, então, como sempre, recebemos muitas alterações de animação de posição de tudo.. até achar-mos o ponto. O filme não ficou o melhor possível que o estúdio poderia fazer, mas dentro do possível ficamos muito satisfeitos.
Anos se passaram e criamos muito filmes, vinhetas. Transformamos ele para o MAYA. Nos divertimos e ralamos muito. Até criamos por conta nossa um filme muito legal que expressava o sentimento da produtora naqueles dias. Que todos concordavam que o frango trabalhava na nossa produtora. E claro que não pudemos deixar isso de lado.
Bom para finalizar este texto ENORME, não poderia faltar os agradecimentos ao Fernando Patah, Marcello Laruccia e ao Ricardo Bresser, que fizeram de tudo pra colocar este trabalho em nossas mãos.
Valeu pessoal, e a todos que ja trabalharam e ainda trabalham com este personagem, finalizadores, renders como o Paulo Pappera que foi o responsável por dar o visual dele no Maya( até Hoje ). Seguindo toda a referência de como ele era no 3D studio Max feito pelo Gustavo.
Tudo atualmente relacinado a este personagem tem ligação direta com a Laruccia, DPZ, DM9 e Publicis. Direitos de criação do personagem detentos pela Laruccia e Sadia.
Trabalho que fiz remotamente com o pessoal muito bacana da Kinetic Pixel!
Rigging facial com controles HUD(HeadUpDisplay)
Trabalhei em conjunto com o MarianoSteiner direcionando os Blends Shapes que eu iria precisar, Também participei na modelagem fazendo alguns Blends de expressões, Blends negativos e corretivos!
I did work remotely with Kinetic Pixel guys!!! Was really nice guys!
Facial rigging with controls (HUD HeadUpDisplay)
I Worked together with MarianoSteiner directing Blends Shapes, I also participated in modeling doing some expressions Blends, Blends negative and correctives Shapes!
Progress Reel + launch event
Progress reel edited by Jose M. Sánchez in collaboration with Alex Alvarez
Music by Tomoyasu Hotei
Production & Management: Markku Louhio and Jose M. Sánchez
Concept Design in collaboration with Alex Alvarez
Rigger: Wesley Schneider
3D model: Mariano Steiner
Animation: Alex Alvarez Castro
Render: Nicola Roversi
Sound Design for the character: Markku Louhio
Voice-Over and video compositing: Tuukka Mielonen
Sound:
Detective by Krowne
As Colorful As Ever by Broke
I made a 1 year ago and now i decided put for free download, i hope you will enjoy. 🙂
If you have animations for show me(with this rig), i´ll be very grateful see and post on my website on this rig session!
Please, send me to contact@wanimation.com. If you have any considerations on this rig.. please, send me too.
Cheers!!!!
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Este é um Rig que fiz a um tempo, e resolvi coloca-lo free agora para quem quiser fazer animações e treinar skills de volume, peso e acting!! E se for possível creditar agradeço. Ou até se quiser me enviar as animação feitas com ele será um prazer ve-las!
Enviar para contact@wanimation.com, quelo coloca-las todas no post do Rig no wanimation.com
Por favor, se tiverem considerações ou detectar Bugs, será um prazer receber email com os apontamentos! Assim que eu voltar a pegar o projeto faço o fix!
Obrigado a todos e espero que gostem!
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SUAS ANIMAÇÕES AQUI EMBAIXO
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