










FSB Chicago
Dante Ariola
MJZ
FCB Chicago:
John Flannery
Ximena Aguirre
MJZ:
Eriks Krumins
Natalie Hill
MPC:
Daniel Seddon
Oliver Caiden
Chris Bernier
Tiago Dias, Ashley Yee, Lucy Choi, Francisco Fraga, Jemmy Molero, Jacob Fradkin, Graeme Revell, Wesley Schneider
Ruairi Twohig, Dirk Riesenfeld, David Piombino
Joel Durham, Chad Roen
Kelsey Napier, Benjamin Davidson
Roger Hom
Karen Anderson
Mark Driscoll
Chris Connolly
Cash McBride
Sydney Sanford
Mark Gethin
Meghan Lang
Rebecca Boorsma
https://www.moving-picture.com/advertising/work/super-bowl-liii/
Rigging / Muscles / Skin Simulation
credits soon
I played this game a while ago, I have always followed the evolution of this game. My contribution has always been, “play”, but I never imagined having the opportunity to work and leave some of my art in rigging in a trailer like that. Let’s go MPC team. There are a mix of CG animation/gameEngine on this, made for a few CG companies and The Coalition
game website
The film centered around emotional, visual storytelling, focusing on the company’s mission to define the future of automated vehicles and to re-invent the way people travel, using metaphors to portray the adventure, performance, safety, sustainability and family elements of the brand – an Olympic hurdler jumping hurdles; cave dwellers exploring their surroundings; a father and his two children camping.
Full mpc website
MPC Creative
Marc Smith
Magni Agustsson
MPC Creative
Dan Sormani
Ryan Creighton
Terry Gallagher
Ron Brodie
MPC
Marc Smith
Brendan Kahn
Nicholas Dziekonski
Philip Akka
Matt Tremaglio, Warren Paleos, Jeric Pimentel, Thompson Conradi, Chris Gereg, Ting-Jung Hsu, John Shafto, Tamir Sapir, Mazyar Sharifian
Tiago Dias, Lucy Choi
Roger Hom
Sanchit Soi
MPC
James Tillett
Daniel Silverman, Seth Weinman
Ed Koenig
Jenna Gabriel
MPC Creative
Andrei Juradowitch
Martin Ahlgren
MPC Creative
Dan Sormani
Ryan Creighton
Avtar Khalsa
Ron Brodie
MPC
Andrei Juradowitch
Brendan Kahn
Nicholas Dziekonski
Matt Tremaglio
Sohee Sohn, Matthew Lane-Smith, David Anger, Kalle Kohlström, Michael Glen
Graeme Revell, Madeline Jackson, Jemmy Molero, Tiago Dias, Greg McKneally, Jamie German, David Avetisov, Hendrik Freuer, Jacob Fradkin, Graeme Turnbull, Damien Dupuy, Vicky Osborn, Manjunath Ramakrishnaiah, Ullas Thunga, Jyoti Prakash Panda, Sourodeep Dey, Vaibhav Gupta, Divya Vijay, Sandeep Grover, Shreyas Joshi, Ankit Dheraj, Suhas Bhat Nallur, Deepali Negi, Elangovan Ganeshan, Shaikh Abdul Rahim
Anton Woll-Soeder
James Zanoni
Conrad McLeod, Nikita Shestakov, Antar Walker, Daena Llorne, James McIver, Chris Phillips, Abby Chang, Bobby Ushiro, Jay Kim, Florian Thamer
Roger Hom
Mireille Antoine
Sanchit Soi
MPC
James Tillett
Daniel Silverman, Seth Weinman
Ed Koenig
Jenna Gabriel
MPC Creative
Alan Bibby
Joe Aguirre
Chirp Films
John Malina
Greg Young
Zach Kaigler
MPC
Alan Bibby
Dan Sormani
Ryan Creighton
Brendan Kahn
Liz Thuvanuti
Jessica Rowley
Chris Bernier
Tobey Lindback, Bilali Mack
Jim Spratling, Dylan Brown, Warren Paleos, David Anger, Renato Carone, John Shafto, Ari Reisner, Adam Yost, Giulia Bartra, Anupam Kumar, Anurag Singh, Pramod Dwivedi, Vaishali Awaghade, Trishul Phani Mishra, Abdul Labeeb, Veerapandian, Suresh Pitchuka, Maneesh Kumar, Naresh, Shafiuddin, Arulanandhan
Rune Mansson, Jemmy Molero, Wesley Schneider, Francisco Fraga, Jacob Fradkin, Monica Manalo, Ashley Yee, Mike Lombardo, Chris Ribar, Graeme Revell, Roberto Maki, Dennys Herman, Nate Skeen, Julian Fitzpatrick, Tim Kafka, Brendon Echsner, Anthony Gordon, Sue Jang , Sandeep Grover, Jyoti Prakash Panda, Divya Vijay, Sourodeep Dey, Sandeep Krishnamurthy, Jaspreet Dua, Kalaiarasu P, D. Sumita, Manjunath Ramakrishnaiah, Vaibhav Gupta, Mohammed Asif K, Vinutha AR, Elangovan Ganeshan, Suhas Bhat, Shaik Abdul Rahim, Sravan Kumar, Ankit Dheraj Toppo, Deepali Negi, Sathya Narayanan
Mark Driscoll
Sanchit Soi
Anthony Ricciardi
Roger Hom
MPC
James Tillett
Daniel Silverman, Seth Weinman
Ed Koenig
embed]https://vimeo.com/121653965[/embed]
On this work, we recreate a human hand. No doubt is a big challenge this type of work when it involves rigid parts and flexible at the same time …
The 3D hand was made with two purposes, for the film and prints, is always a big challenge the fine skin of detail.
I hope you like 🙂
All crew.
ROOF Studio and Gyro San Francisco “Bring Life Forward” in futuristic & stunning new campaign.
Client: Toshiba
Agency: Gyro
Director: ROOF Studio
Executive Producer: JaM Japan Marketing
Gyro:
Executive Creative Director: Steffan Postaer
Creative Director: Steve Mawhinney
Management Supervisor: Blythe Graham-Jones
Account Director: Maye Chua
Producer: Kathryn Redekop
Art Director: Toby Petersen
Senior Art Director: Rei Young
Senior Copywriter: Eric Flynn
Roof Studio:
Creative Directors: Guto Terni and Vinicius Costa
Executive Producer: Crystal Campbell
Line Producer: Stephanie Haberman
Director of Photography: Christopher Webb
Vfx Supervisor: Fred Palacio, Shane O`Hara and Mike Merron
Storyboard Artist: Carlos Ancalmo
Modeling: Alex Liki, Danilo Athayde, Todd Daniele and Wes Roblett
Rigging: Wesley Schneider
Tracking: Martin Gunnarsson
Animation: Lucas Ribeiro Fernandes and Shane O`Hara
UI Interface design: Piano Fuzz and Arvid Niklasson
Matte Painting: Fred Palacio and Guto terni
Render and Texture: Pedro Kobuti, Shane O’Hara, Guto Terni, Vinicius Valente
Effects: Pedro Kobuti
Compositing: Jason Conradt, Shane O’Hara, Guto Terni, Vinicius Costa, Pedro Kobuti, Fabio Zeveti and Oscar Tornincasa.
Edit: Guto Terni
Additional Footage: Getty Images and Shutterstock
Original Music: Huma-Huma
I was responsible for all Character rigs, I did nothing special .. but i liked the final result!
I hope you enjoy.
The crew!
Client: US Cellular
Agency: Mullen
Produced and Directed by Roof Studio
Mullen:
Chief Creative Officer: Mark Wenneker
Executive Creative Director: Dave Weist/Tim Vaccarino
Creative Director: Rob Kottkamp
Creative Director: John Kearse
Art Director:Sarah Dudek
Copywriter: Latasha Ewell
Exec Director of Integrated Production: Liza Near
Group Head Producer: Dan Kaplan
Associate Producer: Caitlan Williams
Business Manager: Vanessa Fazio
Account Supervisor: Cameron Burnham
Account Executive: Laura Whedon
Roof Studio:
Creative Directors: Vinicius Costa and Guto Terni
Executive Producer: Crystal Campbell
Producer: Belinda Allen
CG Supervisor: Lucas Ribeiro Fernandes
Design: Vinicius Costa, João Lavieri, Audrey Benjaminsen
Modeling: Marcos Nicacio, Rodrigo Paulichi, Marcos Ribeiro, Alex Liki
Rigging: Wesley Schneider
3D Animation: Aulo Licinio, Henrique Montanari, Lucas Ribeiro
2D Animation Director: Birdo Studio – Paulo Muppet and Luciana Eguti
2D Animation: Rafael Gallardo, Pedro Eboli, Beto Gomes, Thiago Soares, Fernando Finamore
Render: Pedro Kobuti, Vinicius Costa, Tiago Dias.
Compositing: Felipe Machado, Guto Terni, Pedro Kobuti
ee, Adiei este post por muito tempo, sempre achei que seria inevitável, e que eu me sentia na obrigação de cria-lo e expor todo o processo de criação de um dos personagens mais presentes na Tv Brasileira a décadas.
Sim, é do famoso “Frango” ou “Galinho” ou “LEQUETREQUE” ou “Lektrek” ou ainda simplesmente “Mascote da Sadia” como ultimamente querem que o chamam. ( Prefiro Lektrek) 🙂
Minha intensão aqui é criar um post que ajude muita gente a entender um pouquinho do processo da transformação do Personagem de 2D para o 3D. Como foi.
O Mascote foi criado em 1971 Pelo estúdio Daniel Messias.
Nessa época ele tinha umas animações muito loucas e legais.
A evolução aconteceu, e ele precisava de ter mais carisma com o público e se atualizar.
Foram anos de animações do mascote 2D, até chegar em 2005, Quando o personagem chegou ao estúdio Laruccia Animations ( http://www.laruccia.com.br ) e elevou o nível da animação 2D para uma animação mais comercial. Tudo sob os olhares de uma grande agência a DPZ ( http://www.dpz.com.br ). Claro que teve muitas mentes no meio, mas vou falar no processo que eu vivenciei.
Quando cheguei ao estúdio(2006) para fazer parte da equipe 3D, tinha-mos um setor de 2D comandado por um grande amigo ( Douglas Ferreira http://www.douglasferreira.com/ ) Animador 2D de longa data. O personagem era a prata da casa, basicamente tudo girava em torno dele. A estima por ele era muito grande.
O processo era como qualquer outro quando se trata de uma animação 2D. Chegava o Roteiro, briefing, O animador chefe chamava a sua equipe, e muitas vezes freelancers também. Criava as animações, fazia o clean-Up, scaneava folha a folha, pintava digitalmente frame-a-frame jogava na comp. e Finalizava o filme. Processo e aprendizado incríveis.
Primeiro filme de Sadia que participei, ainda 2D na época, fui responsável por toda a animação 3D, câmera, modelagem, cenários e tudo. ( parte 2D comandada pelo Douglas)
Quando entrei no estúdio, fui responsável diretamente a recriar o personagem em 3D juntamente com o Diretor da casa ( Marcelo Laruccia ) e com um dos grandes artistas da casa, modelador e ilustrador Gustavo Souto ( http://gustavosouto.blogspot.com.br/ ). ( Faz as ilustrações do Mascote até Hoje )
O processo foi muito complexo, pois tínhamos que transformar o personagem de décadas 2D em 3D, com a personalidade ja definida, processo redondinho de criação, etc.
Idéia inicial do Diretor da Laruccia juntamente com a AgÊncia (acredito que era o Carlos Rocca na época que comandava a sadia dentro da DPZ).
Todo o processo demorou em torno de 3 ANOS. SIM… TRÊS ANOS. Pois a modelagem não tinha que ser EXATAMENTE igual ao 2D, e sim um conceito novo. Um personagem mais caricato e mais carismático ainda. Cheguei a fazer uns 5 tipos de riggings diferentes, em modelos diferentes. (Fora que antes de mim outro artista havia feito alguns testes também) Loucura.
Chegamos a fazer vinhetas experimentais, os chamados Layouts sem verba, para convencer que aquele personagem era o cara. Mas não, não foi fácil.
Me lembro de um momento em que eramos em uns 5 animadores, cada um tinha que fazer a sua versão. E tivemos que suar MUITO para conseguir achar uma cara para o personagem que convencesse a agência. Por fim o Diretor acabou indo para a agência ficar uma semana ao lado do Diretor de criação, até acharem uma cara específica para o personagem que agradassem a pesquisa e principalmente o “Senhor Sadia”.
Enfim, como sempre, o 3D nunca acaba, fizemos versões infindáveis até chegar em uma imagem, até com vários defeitos pela correria de mudanças em cima de mudanças, mas conseguimos. criamos um personagem comercial e palpável, que o cliente havia gostado e as pesquisas também.
O filho nasceu. Vocês devem imaginar o quanto ficamos felizes com a aprovação do personagem. Tenho toneladas de testes, animações realmente ruins, e boas também. Mas chegamos. Isso era 2007.
Dessa etapa pra frente o estúdio cresceu, claro com uma demanda de quase uma vinheta a cada 15 dias. Com o 3D a principal mudança foi o tempo que se leva de produção. Ao invés dos quase 30 dias de produção de uma vinheta 2D. Levávamos 1 semana para criar uma vinheta em 3D. Claro que a rapidêz, não contou muito, pois agora tínhamos que fazer 4 vinhetas por mês. ao invés da única. O mais importante era o sorriso no rosto de satisfação de poder animar um personagem que nasceu na casa e que havia promessa de vida longa ( que de fato ainda está acontecendo).
O Primeiro filme, o Filme 1, para apresentação do personagem para o público, Foi feito em uma semana. Animação e render de todo o filme. Feito toda a produção em 3D studio Max. Fiz o rigging dele usando o CAT. e o gus deu o trato necessário para integra-lo na cena.
Processo um tanto quanto complicado, pois ainda estávamos criando a identidade do personagem, então, como sempre, recebemos muitas alterações de animação de posição de tudo.. até achar-mos o ponto. O filme não ficou o melhor possível que o estúdio poderia fazer, mas dentro do possível ficamos muito satisfeitos.
Anos se passaram e criamos muito filmes, vinhetas. Transformamos ele para o MAYA. Nos divertimos e ralamos muito. Até criamos por conta nossa um filme muito legal que expressava o sentimento da produtora naqueles dias. Que todos concordavam que o frango trabalhava na nossa produtora. E claro que não pudemos deixar isso de lado.
Bom para finalizar este texto ENORME, não poderia faltar os agradecimentos ao Fernando Patah, Marcello Laruccia e ao Ricardo Bresser, que fizeram de tudo pra colocar este trabalho em nossas mãos.
Valeu pessoal, e a todos que ja trabalharam e ainda trabalham com este personagem, finalizadores, renders como o Paulo Pappera que foi o responsável por dar o visual dele no Maya( até Hoje ). Seguindo toda a referência de como ele era no 3D studio Max feito pelo Gustavo.
Tudo atualmente relacinado a este personagem tem ligação direta com a Laruccia, DPZ, DM9 e Publicis. Direitos de criação do personagem detentos pela Laruccia e Sadia.
Algumas imagens Atuais e Filmes Atuais.
Links
http://www.sadia.com.br/sobre-a-sadia/mascote-sadia.jsp
Obrigado a quem leu e chegou até aqui 😛